1.负责游戏内3D角色和各类怪物的模型蒙皮、骨骼绑定、动作设计与制作, 2.负责unity游戏引擎内角色和场景的动画制作; 3.协助完成资源入库工作,配合其它部门完成动作制作及程序实现。 职位要求: 1.具有3年以上游戏动画师经验; 2.热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,了解动画和骨骼蒙皮的制作规则,对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验。具备提升动作效果、独立设计编排角色动作的能力; 3.精通3Dmax软件的蒙皮和骨骼动画; 4.了解unity引擎和具备3d游戏开发经验者优先; 5.有使用Spine、PS等相关开发经验者优先;