1、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意; 2、使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画; 3、协助完成资源入库工作,配合完成动作制作及程序实现。